home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0178.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-01  |  4.1 KB  |  110 lines

  1. On 17 Mar 1998, Alastair Murray wrote:
  2.  
  3. >>> Be on the list but realise what the list is all about, its not for
  4. >>> that attitude and it is mostly for coders so putting down the people
  5. >>> who make it happen(me)  rather than the people who dream about it
  6. >>> happening (eric) isn't a good idea.
  7.  
  8. >> Your the one who started off by insulting me, and I don't just roll over,
  9.  
  10. >No. You gave some ideas, I made a joke about the numebr of commands
  11. >you wanted (as you seemed to ask for alot) you wrote back saying about
  12. >coders mentality and how designers are the world etc. etc.
  13.  
  14. No no coder boy you aren't getting away with that. Here is that massage with
  15. some [ add ins ]
  16.  
  17. ___________________________________________________________________________
  18.  
  19. >From malcolm.murray@virgin.net Sun Mar  1 20:47:02 1998
  20. Date: 1 Mar 98 19:46:23 +0000
  21. From: Alastair Murray <malcolm.murray@virgin.net>
  22. To: amos-list@access.digex.net
  23. Subject: Re: My Amos wish list.
  24.  
  25. > #1 bobs & sprites that can be rotated and scaled like Apple soft vector
  26. > graphics.
  27. > #2 3D bobs like that mushy raycasting thing.
  28. > #3 to be able to load a IFF as a background, or FOREGROUND.
  29. > #4 collision detection between 2D, and 3D obj's.
  30.  
  31. Hmmmm.     [ I read this as you don't get it, and think it is ridiculous ]
  32.  
  33. > #7 translucent screens, so I can open 3 256 Hi Res screen, so I can draw
  34. > background on 1, midground on 2, and foreground on 3. (mem should be the
  35. > only limit)
  36. > #8 milti screen collision detection system for #7.
  37.  
  38. HMMMMMMM.                   [ More of the same, but with greater emphasis]
  39.  
  40. > #9 new 3D modeler with point & click coloring (select color from pallet then
  41. > click on face,face changes to that color), surface detailing on the faces not
  42. > on a grid, surface detailing tools (line,dot,square,circle.), shape modiling
  43. > on the shape (pulling she 3D obj to form it), bent face modeling, in side
  44. > out function (for working on the inside of the obj), real color shape system
  45. > , assign number or colors command( 2,256 ), assign color block command(if a
  46. > obj has 4 colors you can get that block of 4 colors from 0 to 253), get
  47. > pallet command(load pallet from IFF).
  48. > #10 3D map maker 
  49. > #11 2D map maker
  50. > #12 move map commands up, down, right, left, and rotate & scale.
  51. > #13 3D obj texture bit maping.
  52. > #14 light sourcing command.
  53.  
  54. Ha!!
  55.  
  56. So is there anything you actually want to write yourself? [ Calling me lazy ] 
  57.  
  58. How about a command MAKE GAME <expr> where you just type in a
  59. description of the game (in any language) and it is automatically
  60. made? 
  61.    [ A joke. You probably still don't understand that Amos would need to be 
  62. artificially intelligent to do this, and only a coder would choose typing 
  63. over talking ] 
  64.  
  65. Oh and surely he doesn't actually have the 3D extension source code as
  66. it was made independantly in which case half of these commands
  67. couldn't be done anyway.
  68.  
  69. -Murray
  70.  
  71. --[SNIP long e-address]
  72.  
  73. ---------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. >> and take it I fight back. Just because you think your some kind of hot
  76. >> shot coder doesn't give you the right to try, and belittle my ideas.
  77.  
  78. >I don't think I'm a hot shot coder. You're the one saying how you've
  79. >designed the best game ever [you know, Wing Commander 5 :) ] 
  80.  
  81. Their you go again "Wing Commander 5" my game design is far more superior
  82. then any thing in the WC# series more like a First Encounters II CD32.
  83.  
  84. >And as I've said before my aim was to say that most of your
  85. >suggestions were not realistic, [BRAKE]
  86.  
  87. You could have done that without insulting me, but YOU chose not to.
  88.  
  89. >you admitted yourself that you know
  90. >nothing about coding so just believe me when I tell you what can and
  91. >can't be done.
  92.  
  93. I wouldn't believe you if you were the last coder on Earth.
  94.  
  95. >Sorry to bring this back but I just found it laying around in my
  96. >mailbox and I hadn't answered the weird suggestion that I was a hot
  97. >shot coder coming from the "great dreaming designer god".
  98.  
  99. I don't think that's true at all you just thought you could slip one by me.
  100.  
  101. >-Murray
  102.  
  103. "great dreaming designer god". Bring on the sacrificial virgins!!!!!!!!
  104.  
  105. Eric Hyland
  106. a007193t@bc.seflin.org
  107.  
  108.  
  109.  
  110.